國際總會未設 電競正式入主杭州亞運存在變數

▲▼打網路遊戲,打LOL,打CS,電競。(圖/CFP)

▲電競要成為亞運正式項目還有變數。(圖/CFP,下同)

記者洪偵源/綜合報導

在2018年,電競進入了雅加達─巨港亞運的競賽殿堂,對遊戲愛好者與電競界是令人振奮的事情,並將成為2022年杭州亞運的正式項目,只是這遍歡愉聲下,其實有條消息被悄悄掩蓋過去,就是要進入亞運,還是存在著變數。

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也就是說,杭州亞運還無法確定,電競會是正式項目,只是也不代表,就算出現,也可能還屬於示範項目,距離真正被認可的日子,還有一段路要走。

電競到底算不算運動,每個人都有不同答案,但它已獲國際奧會承認,但射擊類與暴力遊戲,不被認可為競賽項目,其實這並非難以克服的問題,畢竟電玩類型種類繁多,電競競賽種類也非常豐富。

之所以存在變數,就是目前電競還沒有單一國際總會設立,目前的電競賽事,都是由不同電競組織辦理,這與其他運動有管轄的國際單項運動總會不同,例如足球,只要是正式國際賽包括友誼賽,都要呈報國際足總,其實電競在2016年曾申請加入國際單項運動總會,但沒有成功。

此外,要成國際總會,由誰主導、權責劃分等問題,都非常複雜,因為電競的競爭媒介是遊戲,遊戲由不同廠商、設計者所研發,營銷、授權等責任、權益歸屬,比起傳統運動競技,都來得複雜許多。

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但國際奧會會承認電競的地位,表示他們看見了電競驚人的賽事商機,尤其在智慧型手機與平板全面普及的推波助瀾下,可口可樂、BMW與英特爾,都紛紛加入贊助行列,樂觀估計2028年電競會有600億美元商機。