全大運/電競衝擊 各協會需思考如何辦好比賽

▲全大運電競。(圖/記者張克銘攝)

▲全大運電競。(圖/記者張克銘攝)

記者張克銘/桃園報導

電競本屆列入全大運項目,而從開幕當天的比賽佈置、氣氛來看,果然是近期全世界最具發展潛力的項目,從全大運電競也可反映出,其它各單項協會可要花點心思在舉辦比賽這件事情上。

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電玩遊戲本身設計上就是要令人興奮、上癮、獲取成就,比起有些規則上艱澀的運動項目,電競的觀賞性的確佔了很大的優勢,如「爐石戰記」世界冠軍的電競好手陳威霖所說,電競的比賽節奏性相當快,這也成為觀賞性的優勢。

此外本次全大運的電競賽事規模,無論是舞台設備、賽事評論都非常專業的方式呈現,與一般常見賽事無太大差異,現場也來了許多觀眾觀看,大部分也都是對比賽的遊戲相當程度的瞭解。

▲全大運電競觀眾目不轉睛的觀看。(圖/記者張克銘攝)

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近期包括FIFA、J聯盟等大型運動賽會組織,也都舉辦自己運動項目的電競賽事,寄望能夠吸引更多人參與,一方面也是電競產業的快速發展,許多組織都希望從中獲取利益。

如果回頭看看各單項競技項目,舉辦比賽賽事整體不至於辦得差,但總是少了一些娛樂性,對於觀看度、欣賞度仍屬不夠,如果又不是國際性賽事,要吸引人前來觀看相當有限,電競有先天的觀賞性優勢,其他的競技項目無論在硬體、軟體、宣傳等方向上,都需要多用心思去創造出觀賞價值。